魔界村 for Wii(Ghosts 'n Goblins)

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魔界村从第一便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关……在随后发售的 FC 版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面……,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错,99 年在 GBC 上又在移植本,无论是流畅度还是难度都更接近于原作了

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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发起:sdj傻 好玩或者可爱的游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……sdj傻: 想想太没难度也不行,稍微一丁点,需要一分钟思考那种,完美 方程: Steam 的 时光之帽……还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度

脑补三国(Brain Sanguo)

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脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……还是忠于自己,及时行乐? 使用rpgmakermv制作,回合战斗+内政管理。……三个可选的游戏难度,14个可选城主,16个可收集成就,面对各种难度的"黄天"的挑战

脑补三国(Brain Sanguo)

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脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……还是忠于自己,及时行乐? 使用 rpgmakermv 制作,回合战斗+内政管理。……三个可选的游戏难度,14 个可选城主,16 个可收集成就,面对各种难度的"黄天"的挑战

安魂战棋(Soul Wargame)

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《安魂战棋》是一款将经典战棋与Roguelike融合为一体,暗黑风格的策略回合战棋游戏。……每个职业有数十种发展路线,搭配上百种装备特效,每个玩家都可以打造自己不同风格的队伍,享受极致的回合战棋游戏的快感开发者的话……还是召唤人海围歼?亦或者远程控制拉风筝?总有一种流派适合你

《变量》的策划日志 #3

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就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生影响,玩家便不会认真做选择……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

千水:变量策划日志(三)

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就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生影响,玩家便不会认真做选择……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

永恒世界 Ex(Eternum Ex)

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Arthur 爵士年纪了……太大了。……《Eternum Ex》逐渐提升的难度,加上游戏路线一分为五,五个“世界”又各有五关,让本充满挑战性……结合简单易懂的核心游戏机制、越来越高的难度、刺激且令人欲罢不能的玩法、以及讲究精准的控制方式,《Eternum

ACA NEOGEO 博物馆:能量排球 2(ACA Neo Geo: Power Spikes II)

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中除了有世界 8 强队进行对战的世界男子・女子组模式之外,还搭载了近未来格斗排球以及超绝模式。……也能够变更游戏难度等各种游戏设定,或者重现出当年镜像管电视的画面气氛

马力欧 + 疯狂兔子 王国之战(Mario + Rabbids Kingdom Battle)

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游戏讲述了两著名游戏人物:马里奥和滑稽搞怪的疯狂兔子不期而遇并联手恢复被神秘漩涡撕裂的蘑菇王国的故事……在游戏额外的合作挑战中,支持本地多人组队游戏,并有三个难度等级可供选择,并以小队形式击败敌人。……同时,不论是单人还是多人游戏,《马力奥+疯兔:王国之战》也将充分利用 Switch 的功能, 可随时随地尽情游玩

版本:Early Access


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